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<article-id pub-id-type="doi">10.20960/nh.669</article-id>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Mejora de hábitos de vida saludables en alumnos universitarios mediante una propuesta de gamificación]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Introduction: Health education is one of the primary tools for health promotion, especially for those that will be responsible for educating on healthy habits in the future. Objective: To improve healthy lifestyle habits in university students through an educational intervention based on gamification. Method: A cuasiexperimental design of two groups (i.e., experimental groups and control group) with pretest and postest measurements was carried out. A 4-month intervention was implemented in 148 students from the Physical Activity and Sport Sciences university degree. Habits related to diet and physical activity were evaluated using a questionnaire (scaled from -40 a +50) and the teaching-learning process through a qualitative analysis. Results: At the end of the intervention, a very significant improvement was found in the global value of the healthy lifestyle habits of the experimental group (+13,5), highlighting the improvement obtained in its higher level of compliance in the breakfast (53,4%), in the number of diary meals (31,5%), in the reduction of the consumption of soft-drinks (19,2%) and in the increase of physical activity level, with an improvement of 12,3% of participants with respect to the baseline levels. On the other hand, no significant improvements were found in the control group. Conclusions: An educational intervention based on gamification improves healthy lifestyle habits of the students.]]></p></abstract>
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<kwd lng="es"><![CDATA[Hábitos saludables]]></kwd>
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</front><body><![CDATA[ <p><a name="top"></a><font face="Verdana" size="2"><b>TRABAJO ORIGINAL / <i>Otros</i></b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="4"><b>Mejora de h&aacute;bitos de vida saludables en alumnos universitarios mediante una propuesta de gamificaci&oacute;n</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="4"><b>Improvement of healthy lifestyle habits in university students through a gamification approach</b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Isaac Jos&eacute; P&eacute;rez-L&oacute;pez<sup>1</sup>, Enrique Rivera Garc&iacute;a<sup>2</sup> y Manuel Delgado-Fern&aacute;ndez<sup>1</sup></b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><sup>1</sup>Facultad de Ciencias del Deporte. Universidad de Granada. Granada.    <br><sup>2</sup>Facultad de Ciencias de la Educaci&oacute;n. Universidad de Granada. Granada</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><a href="#bajo">Direcci&oacute;n para correspondencia</a></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <hr size="1">     <p><font face="Verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n:</b> la educaci&oacute;n para la salud es una de las herramientas fundamentales para la promoci&oacute;n de salud, especialmente para aquellos que en el futuro ser&aacute;n responsables de formar en h&aacute;bitos saludables.    <br><b>Objetivo:</b> mejorar los h&aacute;bitos de vida saludables en estudiantes universitarios a trav&eacute;s de una intervenci&oacute;n educativa de gamificaci&oacute;n.    <br><b>M&eacute;todo:</b> se emple&oacute; un dise&ntilde;o cuasiexperimental de dos grupos (grupo experimental y grupo control) con medidas pretest y postest. La intervenci&oacute;n dur&oacute; cuatro meses, con 148 alumnos del Grado en Ciencias de la Actividad F&iacute;sica y el Deporte. Se evaluaron fundamentalmente los h&aacute;bitos relacionados con la alimentaci&oacute;n y la pr&aacute;ctica de actividad f&iacute;sica a trav&eacute;s de un cuestionario (escala de -40 a +50) y el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje mediante an&aacute;lisis cualitativo.    <br><b>Resultados:</b> al t&eacute;rmino de la intervenci&oacute;n se produjo una mejora muy significativa del valor global de los h&aacute;bitos de vida saludables en el grupo experimental (+13,5), destacando la mejora obtenida en su mayor nivel de cumplimiento en el desayuno (53,4%), n&uacute;mero de comidas diarias (31,5%), reducci&oacute;n del consumo de refrescos (19,2%) y aumento del nivel de actividad f&iacute;sica, donde el 12,3% mejor&oacute; sus niveles iniciales. En el grupo control no se produjo mejora significativa.    <br><b>Conclusiones:</b> una intervenci&oacute;n educativa de gamificaci&oacute;n mejora los h&aacute;bitos de vida saludables del alumnado universitario.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> H&aacute;bitos saludables. Educaci&oacute;n para la salud. Actividad f&iacute;sica. Alimentaci&oacute;n saludable.</font></p> <hr size="1">     <p><font face="Verdana" size="2"><b>ABSTRACT</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2"><b>Introduction:</b> Health education is one of the primary tools for health promotion, especially for those that will be responsible for educating on healthy habits in the future.    <br><b>Objective:</b> To improve healthy lifestyle habits in university students through an educational intervention based on gamification.    <br><b>Method:</b> A cuasiexperimental design of two groups (i.e., experimental groups and control group) with pretest and postest measurements was carried out. A 4-month intervention was implemented in 148 students from the Physical Activity and Sport Sciences university degree. Habits related to diet and physical activity were evaluated using a questionnaire (scaled from -40 a +50) and the teaching-learning process through a qualitative analysis.    <br><b>Results:</b> At the end of the intervention, a very significant improvement was found in the global value of the healthy lifestyle habits of the experimental group (+13,5), highlighting the improvement obtained in its higher level of compliance in the breakfast (53,4%), in the number of diary meals (31,5%), in the reduction of the consumption of soft-drinks (19,2%) and in the increase of physical activity level, with an improvement of 12,3% of participants with respect to the baseline levels. On the other hand, no significant improvements were found in the control group.    <br><b>Conclusions:</b> An educational intervention based on gamification improves healthy lifestyle habits of the students.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Key words:</b> Healthy habits. Health education. Physical activity. Healthy eating.</font></p> <hr size="1">     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">En una reciente revisi&oacute;n sobre los estilos de vida de los j&oacute;venes universitarios (1) se pone de manifiesto que estos, a pesar de ser conscientes de que unabuena alimentaci&oacute;n y la realizaci&oacute;n de actividad f&iacute;sica (AF) tienen efectos beneficiosos sobre la salud, no tienen unos h&aacute;bitos de vida saludables. Esto ocurre en conductas alimentarias (2,3) y de AF (4), incluso en el caso de estudiantes de Ciencias de la AF y el Deporte (CAFD) (5), sin que existan grandes diferencias entre estos y los universitarios de otras carreras (6). Esta deficiencia en h&aacute;bitos de vida saludables tambi&eacute;n se evidencia en pa&iacute;ses como Argentina (7), Brasil (8), Chile (9), Costa Rica (10), Grecia (11) o Italia (12).</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">La poblaci&oacute;n universitaria se considera un colectivo especialmente vulnerable desde el punto de vista nutricional, dado que es el momento en el que muchos de ellos comienzan a responsabilizarse de su alimentaci&oacute;n y, por tanto, atraviesan un periodo cr&iacute;tico en la consolidaci&oacute;n de h&aacute;bitos alimentarios (3,11,12), lo que lo convierte en una etapa clave para las actividades de educaci&oacute;n en salud (1).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2">La gamificaci&oacute;n, entendida como el uso de los elementos del dise&ntilde;o de juegos en contextos que no son l&uacute;dicos (13), es una poderosa estrategia para motivar a grupos de personas. Est&aacute; especialmente indicada para situaciones complejas y que requieren la colaboraci&oacute;n y la constancia para su superaci&oacute;n. El &aacute;mbito universitario es ideal para generar este tipo de situaciones, ya que el perfil medio de sus estudiantes tiene grandes similitudes con el perfil t&iacute;pico de <i>gamer</i> o jugador de videojuegos (14). La finalidad de la gamificaci&oacute;n es motivar a los participantes incorporando elementos de los videojuegos (contexto, desaf&iacute;os y recompensas), aumentando su interacci&oacute;n con el entorno de aprendizaje para acabar as&iacute; modificando su conducta (15,16).</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Por todo ello, el objetivo del presente estudio ha sido mejorar los h&aacute;bitos de vida saludables en estudiantes de CAFD a trav&eacute;s de una intervenci&oacute;n educativa de gamificaci&oacute;n denominada "La amenaza de los <i>Sedentaris</i>".</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>M&eacute;todos</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>DISE&Ntilde;O DE INVESTIGACI&Oacute;N</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Se emple&oacute; un dise&ntilde;o cuasiexperimental de dos grupos (grupo experimental &#091;GE&#093; y grupo control &#091;GC&#093;) con medidas pretest y postest (tras los cuatro meses de duraci&oacute;n de la propuesta), propio de las situaciones en las que la investigaci&oacute;n se realiza en contextos reales con grupos naturales, pues se pretende mantener la realidad del aula y las condiciones propias de esta (solo manipulada por la intervenci&oacute;n del programa de gamificaci&oacute;n para el desarrollo de h&aacute;bitos de vida saludables). Esta investigaci&oacute;n forma parte de un proyecto universitario de innovaci&oacute;n docente.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>SUJETOS Y CONTEXTO</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">En este trabajo participaron 148 estudiantes de la asignatura "Actividad f&iacute;sica y salud" de tercer curso del Grado en Ciencias de la AF y el Deporte de la Universidad de Granada. Los estudiantes matriculados en el grupo A (73) formaron el GE y los del grupo B (75) el GC.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>VARIABLES DEL ESTUDIO</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">La variable independiente fue la experiencia de gamificaci&oacute;n "La amenaza de los <i>Sedentaris</i>" (17), dise&ntilde;ada para desarrollar h&aacute;bitos de vida saludables (variables dependientes) en universitarios.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2"><b>VARIABLE INDEPENDIENTE: EXPERIENCIA DE GAMIFICACI&Oacute;N</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Ambos grupos cursaron la asignatura "Actividad f&iacute;sica y salud" siguiendo los contenidos estipulados en su gu&iacute;a docente (evaluaci&oacute;n de AF y salud, generaci&oacute;n de h&aacute;bitos saludables, desarrollo de condici&oacute;n f&iacute;sica, prevenci&oacute;n de accidentes y lesiones, y AF para poblaciones especiales). Y de forma paralela y complementaria a ella se llev&oacute; a cabo con el GE la propuesta "La amenaza de los <i>Sedentaris</i>", en horario no lectivo. Cada estudiante, de forma aut&oacute;noma seg&uacute;n su ritmo de aprendizaje y motivaci&oacute;n, fue realizando las diferentes actividades que compon&iacute;an la misma. La propuesta se basa en los principios del juego de rol, desarroll&aacute;ndose la aventura paralelamente en un mundo ficticio de la &eacute;poca medieval y en la actualidad, lo que la convierte en un gran juego construido a partir de una ambientaci&oacute;n que ser&aacute; el detonante de su desarrollo.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">El objetivo que el alumnado deb&iacute;a lograr era convertirse en Guerrero de la Salud, por lo que se simul&oacute; el proceso formativo de un guerrero medieval, comenzando por un entrenamiento individual, m&aacute;s tarde un <i>enfrentamiento con armas</i> contra otro guerrero y, finalmente, demostrando c&oacute;mo se desenvolv&iacute;an en el <i>campo de batalla</i> en una contienda entre dos <i>ej&eacute;rcitos.</i></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Para ello, deb&iacute;an superar los tres niveles que componen la propuesta y, al mismo tiempo, alcanzar unos h&aacute;bitos saludables de nivel 3, como se especificar&aacute; en la variable dependiente. Cada uno de ellos marcaba el grado de competencia que los personajes iban adquiriendo a lo largo del juego. Esta circunstancia posibilitaba que los jugadores tuvieran un <i>feedback</i> permanente de c&oacute;mo era su evoluci&oacute;n en la aventura. Al superar cada uno de esos niveles, los aspirantes a Guerreros de la Salud lograban una insignia o <i>badge</i> (en forma de chapa), que indicaba el nivel alcanzado por dicho jugador en cada momento.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Los tres niveles se divid&iacute;an a su vez en tres fases distintas, en las que el estudiante y su &aacute;lter ego en el juego (su otro yo, que se formar&iacute;a como guerrero medieval) deb&iacute;an superar diferentes misiones (retos, desaf&iacute;os, etc.) que iban conociendo a demanda (para respetar el ritmo de aprendizaje de los participantes). De forma paralela, el alumnado participante deb&iacute;a ir comprometi&eacute;ndose a mejorar sus h&aacute;bitos de vida y mostrar (semanalmente o cada 15 d&iacute;as) evidencias de ello, lo que le permitir&iacute;a ir avanzando en la aventura propuesta y lograr la finalidad del juego.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Las diferentes actividades a realizar las fueron conociendo mediante la localizaci&oacute;n de c&oacute;digos QR, es decir, claves cifradas que pueden ser le&iacute;das f&aacute;cilmente por un dispositivo &oacute;ptico de uso cotidiano, como un tel&eacute;fono m&oacute;vil, al que previamente se le ha instalado un programa adecuado de lectura. Esto permite un acceso a la informaci&oacute;n almacenada muy directo, c&oacute;modo y que incentiva la participaci&oacute;n de los estudiantes (18). Los c&oacute;digos se colocaron en diferentes ubicaciones de la ciudad de Granada relacionadas con la promoci&oacute;n de salud como, por ejemplo, la Escuela Andaluza de Salud P&uacute;blica o la Delegaci&oacute;n Territorial de Igualdad, Salud y Pol&iacute;ticas Sociales. Tambi&eacute;n se aprovech&oacute; la plataforma SWAD (Servicio Web de Apoyo a la Docencia), que la Universidad de Granada pone al servicio del profesorado y alumnado para gestionar el aprendizaje, facilitando un ambiente educativo virtual libre.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>VARIABLE DEPENDIENTE</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Los h&aacute;bitos saludables que se fomentaron no fueron en ning&uacute;n momento imposiciones del profesor, sino que fueron decisiones personales de cada uno de los participantes a partir de los distintos h&aacute;bitos que componen el cuestionario "Encuesta verde" (<a target="_blank" href="/img/revistas/nh/v34n4/26_original_anexo1.html">Anexo</a>). De todos ellos, los estudiantes se comprometieron a desarrollar los siguientes: n&uacute;mero de comidas diarias, desayuno, fruta, agua, consumo de refrescos, fritos o comida precocinada, boller&iacute;a, higiene dental, pr&aacute;ctica de AF y realizaci&oacute;n de calentamiento y vuelta a la calma. Este cuestionario fue dise&ntilde;ado por un grupo de expertos en la tem&aacute;tica como parte del proyecto de innovaci&oacute;n docente universitario (concretamente, los tres profesores de la asignatura que formaban parte de &eacute;l, con un m&iacute;nimo de 15 a&ntilde;os de experiencia docente y desarrollando la mayor&iacute;a de sus l&iacute;neas de investigaci&oacute;n en AF y salud, fundamentalmente educativa). Como referencia del grado de cumplimiento de cada uno de los h&aacute;bitos del cuestionario se consideraron las respuestas que en &eacute;l incorpora cada pregunta, siguiendo la pauta de trabajos previos en esta misma l&iacute;nea (19,20). Cada una de ellas se ponder&oacute; (<a target="_blank" href="/img/revistas/nh/v34n4/26_original_anexo1.html">Anexo</a>) en funci&oacute;n de la importancia o repercusi&oacute;n estimada sobre la salud del alumnado, en una escala que oscil&oacute; entre -40 y +50 puntos, estableci&eacute;ndose seis niveles: nivel 3 para quienes obten&iacute;an entre 41 y 50 puntos tras cumplimentar la "Encuesta verde", nivel 2 (entre 20 y 40 puntos), 1 (entre 0 y 20 puntos), -1 (entre -1 y -15 puntos), -2 (entre -16 y -30 puntos) y -3 (entre -31 y -40 puntos).</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">El grado de compromiso de cada estudiante en cada h&aacute;bito fue variable, en funci&oacute;n de la realidad de partida de cada uno de ellos: ausencia, deficiencia o existencia (en el caso de h&aacute;bitos negativos para la salud). La evoluci&oacute;n (o no) del desarrollo de dichos h&aacute;bitos se verific&oacute; a trav&eacute;s de las evidencias que el alumnado deb&iacute;a entregar semanalmente o cada 15 d&iacute;as (mediante grabaci&oacute;n en v&iacute;deo, fotograf&iacute;as, informes de personas con las que conviven, etc.) de aquellos h&aacute;bitos que manifestaban tener.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>AN&Aacute;LISIS DE LOS DATOS</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2">Se realiz&oacute; una estad&iacute;stica descriptiva y se analiz&oacute; la distribuci&oacute;n de los datos con la prueba Kolmogorov-Smirnov, mostr&aacute;ndose una distribuci&oacute;n normal de los mismos. Para comprobar la existencia o no de diferencias significativas entre las variables dependientes de ambos grupos (experimental y control) se ha llevado a cabo un an&aacute;lisis estad&iacute;stico a trav&eacute;s de un an&aacute;lisis de covarianza (ANCOVA) con el nivel inicial de las variables y sexo como covariables. Posteriormente, se realiz&oacute; la comparaci&oacute;n intragrupo mediante una prueba t para muestras relacionadas y una prueba t para muestras no relacionadas para la comparaci&oacute;n entre grupos. Junto a ello se presenta la estad&iacute;stica descriptiva (media y desviaci&oacute;n t&iacute;pica) de los resultados obtenidos en cada una de las medidas (pretest y postest) y en cada uno de los grupos, as&iacute; como los porcentajes del grado de cumplimiento de cada h&aacute;bito en los diferentes momentos de evaluaci&oacute;n. El an&aacute;lisis se llev&oacute; a cabo mediante el paquete estad&iacute;stico IBM-SPSS 20.0. El nivel de significaci&oacute;n exigido ha sido de p &lt; 0,05.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Por otro lado, como la evaluaci&oacute;n de un programa de educaci&oacute;n para la salud no debe limitarse a la recogida de este tipo de datos cuantitativos, dado que por s&iacute; solos no pueden aportar la informaci&oacute;n m&aacute;s compleja, significativa y relevante que caracteriza a los procesos educativos (21), esta se complement&oacute; con el an&aacute;lisis cualitativo de la valoraci&oacute;n global que tras la intervenci&oacute;n se solicit&oacute; al alumnado del GE (de forma an&oacute;nima, a trav&eacute;s de <i>Google Drive</i>). Dicho an&aacute;lisis se realiz&oacute; mediante el programa NVivo10 (<i>software</i> dise&ntilde;ado espec&iacute;ficamente para el an&aacute;lisis de datos cualitativos procedentes de entrevistas, diarios, historias de vida, etc.) y que ofrece unas caracter&iacute;sticas de gran utilidad para varias disciplinas como las ciencias sociales, de la salud, humanas y jur&iacute;dicas (22). En la valoraci&oacute;n global se les pidi&oacute; que incluyeran todos aquellos aspectos que consideraran relevantes de la experiencia vivida, haciendo constar tanto los aspectos m&aacute;s positivos como los m&aacute;s negativos de la propuesta de gamificaci&oacute;n desarrollada, as&iacute; como el grado de satisfacci&oacute;n con el planteamiento y los logros alcanzados.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Resultados</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Se produjo una mejora muy significativa del valor global medio de los h&aacute;bitos de vida saludables del GE respecto al GC. En el pretest no exist&iacute;an diferencias significativas entre el GC y el GE (p &gt; 0,05). El ANCOVA muestra una diferencia altamente significativa (F = 96,136, p &lt; 0,000) en los cambios producidos entre ambos grupos, siendo dichos cambios muy significativos para el GE, como se aprecia en la <a href="#t1">tabla I</a>.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"><a name="t1"><img src="/img/revistas/nh/v34n4/26_original_tabla1.jpg"></a></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2">Es m&aacute;s, en el grupo que particip&oacute; en la propuesta gamificada, ning&uacute;n alumno antes de empezar la intervenci&oacute;n ten&iacute;a unos h&aacute;bitos considerados de nivel 3 (<a href="#f1">Fig. 1</a>) desde una perspectiva saludable (entre 41 y 50 puntos). Sin embargo, tras ella el 35% alcanz&oacute; dicho nivel. Adem&aacute;s, del 50% de alumnos que comenzaron la intervenci&oacute;n con un nivel 1 (entre 0 y 20 puntos) de h&aacute;bitos saludables de vida se pas&oacute; solamente al 10%, mientras que en el GC se mantuvieron en el postest los mismos porcentajes que en el pretest. Ning&uacute;n estudiante tuvo puntuaciones en los niveles negativos.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="Verdana" size="2"><a name="f1"><img src="/img/revistas/nh/v34n4/26_original_fig1.jpg"></a></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2">Entre los h&aacute;bitos saludables con un mayor nivel de partida en su m&aacute;ximo nivel de cumplimiento entre ambos grupos destacaron (resultados no incluidos en <a target="_blank" href="/img/revistas/nh/v34n4/26_original_tabla2.jpg">tabla II</a>): una adecuada hidrataci&oacute;n (81,9%), la realizaci&oacute;n de calentamiento y vuelta a la calma (78,3%) y el n&uacute;mero de comidas diarias (58,8%). Dentro de los h&aacute;bitos insalubres destac&oacute; el consumo de refrescos, que manifest&oacute; tomar diariamente el 35,9%, y de fritos/comida precocinada (35,3%).</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">En el postest, los h&aacute;bitos que alcanzaron un mayor porcentaje de mejora en el GE fueron: el desayuno (53,4%), el n&uacute;mero de comidas diarias (31,5%) y la reducci&oacute;n del consumo de refrescos (19,2%). De igual modo, resulta relevante, aunque en menor medida, el porcentaje de alumnos que mejoraron sus niveles iniciales de pr&aacute;ctica de AF, situ&aacute;ndose en el 12,3%, siendo superior el porcentaje de quienes pasaron de no practicar nada a hacerlo al menos 1-2 veces por semana (6,8%) que el de quienes aumentaron el n&uacute;mero de d&iacute;as durante ella (5,5%). Sin embargo, en el GC no se produjo mejora significativa en ninguno de los h&aacute;bitos, con valores en el postest muy similares a los inicialmente manifestados cuatro meses antes. Circunstancia que da lugar a que las diferencias entre ambos grupos sean muy significativas.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">En la <a href="#f2">figura 2</a> podemos ver esquematizadas las percepciones del alumnado sobre el proyecto. Lo primero que cabe destacar es la unanimidad, al valorarlo como inolvidable y muy enriquecedor (todos los nombres utilizados son ficticios, ya que la procedencia de la informaci&oacute;n fue an&oacute;nima): <i>"Esta experiencia ser&aacute; inolvidable y permanecer&aacute; en mi recuerdo hasta el final de los tiempos"</i> (Sandra), <i>"&#161;Ha sido la experiencia m&aacute;s enriquecedora en los tres a&ntilde;os que llevo en la facultad!"</i> (Samuel); o en el caso de Sergio, <i>"&#191;C&oacute;mo describir la experiencia? Es una pregunta f&aacute;cil: &#161;ESTUPENDA! Siempre me acordar&eacute; de ella...".</i></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"><a name="f2"><img src="/img/revistas/nh/v34n4/26_original_fig2.jpg"></a></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2">Los motivos que se&ntilde;alan con mayor frecuencia a la hora de justificar la valoraci&oacute;n global son el planteamiento a trav&eacute;s de retos y la motivaci&oacute;n que les generaba ir conociendo su propia evoluci&oacute;n y, sobre todo, con respecto a los dem&aacute;s jugadores gracias a las clasificaciones. Dicha circunstancia queda claramente evidenciada, por ejemplo, en palabras de Rosa: <i>"Los retos eran originales y la verdad es que daba mucha vidilla eso de conocer la evoluci&oacute;n que ibas teniendo con respecto a los dem&aacute;s y no saber qui&eacute;n estaba por delante y detr&aacute;s de ti"</i>, lo que tambi&eacute;n corrobora Dami&aacute;n al afirmar <i>"Me ha encantado el secretismo entre todos los jugadores, no saber qui&eacute;n era qui&eacute;n ni las puntuaciones que cada uno llevaba; la verdad es que ten&iacute;a algo de adictivo, y siempre estaba expectante a los lunes para conocer las nuevas clasificaciones".</i></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Planteamiento del que da alg&uacute;n dato m&aacute;s concreto Silvia, al se&ntilde;alar que <i>"La b&uacute;squeda de cartas y c&oacute;digos QR por Granada y la facultad ha sido genial. Nos motivaba para salir a correr o dar un paseo no por el simple hecho de correr o pasear, sino porque lo pas&aacute;bamos muy bien".</i> En definitiva, <i>"Una experiencia diferente, original y muy atractiva. Sin duda, estoy convencido de que esta es la l&iacute;nea a seguir. Salir de lo convencional y ofrecer aprendizajes verdaderamente significativos"</i> (&Aacute;ngel).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2">Otro factor que aparece de manera recurrente es el de la diversidad de emociones vividas que, al parecer, ha logrado implicarlos m&aacute;s a&uacute;n en la din&aacute;mica planteada, como muy bien refleja Julia: <i>"Las innumerables y continuas emociones vividas durante el proceso han provocado que llegara a experimentar frustraci&oacute;n, impotencia, alegr&iacute;a y subid&oacute;n casi en la misma tarde. Era dif&iacute;cil no engancharte a algo as&iacute;".</i></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Pero lo m&aacute;s importante, como se&ntilde;alan la mayor&iacute;a de ellos, y es el caso de Adri&aacute;n, es haber conseguido mejorar sus h&aacute;bitos saludables: <i>"&#161;Participar en este proyecto saludable lo valoro much&iacute;simo, ya no hablando de los retos que ten&iacute;amos que hacer que mejoran aspectos como la creatividad, aprender a organizarnos, uso de medios audiovisuales o disfrutar aprendiendo, sino que lo valoro personalmente porque has logrado (bueno, he logrado, como t&uacute; siempre nos dec&iacute;as) algo que reconozco que al principio me parec&iacute;a imposible, comer m&aacute;s sano! Nunca olvidar&eacute; la impresi&oacute;n y alegr&iacute;a que se llev&oacute; mi madre cuando le dije que me comprara fruta y no dulces".</i></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">A todo ello habr&iacute;a que a&ntilde;adir, desde una perspectiva formativa, la gran riqueza a la que ha dado lugar esta iniciativa, pues no cabe duda de dicha circunstancia tras comentarios como los de Luna: <i>"Tambi&eacute;n me gustar&iacute;a destacar la capacidad de mejora que me ha ofrecido este proyecto en la toma de decisiones, b&uacute;squeda de informaci&oacute;n, desarrollo de estrategias l&oacute;gicas, aumento de la creatividad e imaginaci&oacute;n, entre otros muchos aspectos como la constancia, trabajo diario, organizaci&oacute;n temporal, etc. Y algo sobre lo que nunca pens&eacute; que me ense&ntilde;ar&iacute;an en la facultad, ni siquiera que fuera tan importante, aprender a ver las cosas desde otro enfoque y con perspectiva de futuro, de tal modo que ya gestiono mis emociones de un modo mucho m&aacute;s provechoso. &#161;Alucinante!".</i></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Es m&aacute;s, el impacto sobre la poblaci&oacute;n implicada no solamente se ha producido a nivel personal, en cuestiones tan relevantes como la mejora de sus h&aacute;bitos de vida y actividad f&iacute;sica-deportiva o en la mejora de competencias fundamentales en su formaci&oacute;n inicial. De hecho, han evidenciado que su entorno m&aacute;s cercano (pareja, vecinos, abuelos, etc.) tambi&eacute;n se ha visto beneficiado desde el momento en el que han sido conscientes de su responsabilidad como promotores de salud, seg&uacute;n han reflejado en sus narraciones. &Oacute;scar lo expresa del siguiente modo: <i>"Personalmente, me ha servido para aumentar mis h&aacute;bitos saludables y consolidarlos, una oportunidad para mejorar en el manejo de las TIC, despertar mis neuronas y desarrollar mi creatividad, aumento de la motivaci&oacute;n personal, salir de la zona de confort y, en definitiva, vivir nuevas experiencias. Y todo ello mientras jugaba, &#161;qu&eacute; m&aacute;s se puede pedir! Lo cierto es que reconozco que mi autoestima se ha visto reforzada, pues nunca cre&iacute; que fuera capaz de llegar a alcanzar algunos de los h&aacute;bitos que he mejorado, y menos a&uacute;n (y m&aacute;s IMPORTANTE) ser capaz de ayudar a mi novia a mejorar los suyos".</i></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">A todo ello habr&iacute;a que a&ntilde;adir la <i>impronta</i> que ha dejado la metodolog&iacute;a desarrollada, pues no son pocos los que se&ntilde;alan que est&aacute;n decididos a poner en marcha iniciativas de este tipo, apoyadas en la gamificaci&oacute;n, en su futura labor profesional: <i>"Tambi&eacute;n algo que creo muy importante, y lo fundamental para m&iacute; despu&eacute;s de todo, es que mi ilusi&oacute;n y motivaci&oacute;n para emprender alg&uacute;n proyecto similar a este en mi futura profesi&oacute;n es enorme, y algo que pienso que podr&iacute;a hacer que los usuarios o alumnos que tenga el d&iacute;a de ma&ntilde;ana mejoren sus h&aacute;bitos saludables"</i> (Ismael).</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Discusi&oacute;n</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Se ha logrado una mejora de los h&aacute;bitos de vida saludables del alumnado en CAFD a trav&eacute;s de una experiencia educativa de gamificaci&oacute;n.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">No deja de sorprender la escasez de estudios de intervenci&oacute;n, cuando son numerosos los trabajos que hacen hincapi&eacute; en la deficiencia de h&aacute;bitos tanto de alimentaci&oacute;n como de pr&aacute;ctica de AF en la poblaci&oacute;n objeto de estudio en esta investigaci&oacute;n, como se ha evidenciado en la introducci&oacute;n. Los antecedentes que m&aacute;s se asemejan en planteamiento y finalidad encontrados en la literatura cient&iacute;fica son en Educaci&oacute;n Secundaria Obligatoria (23,24) o en Educaci&oacute;n Primaria (25). A pesar de las creencias favorables sobre alimentaci&oacute;n que muchos universitarios poseen, tienen pr&aacute;cticas poco o nada saludables, con poca adherencia a la dieta mediterr&aacute;nea y recurriendo con frecuencia a la comida r&aacute;pida (1). Esta realidad queda igualmente evidenciada en el caso de la pr&aacute;ctica de ejercicio, que suele ser otra de las debilidades encontradas en los estilos de vida de los universitarios, aunque en esta ocasi&oacute;n, junto a la escasez de tiempo, la pereza alcanza un gran protagonismo (9,26), por lo que, como se&ntilde;alan dichos autores, es necesario considerar aspectos de la motivaci&oacute;n para el cambio.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Precisamente, la gamificaci&oacute;n es una poderosa estrategia en este sentido, pues act&uacute;a sobre la motivaci&oacute;n, y su finalidad &uacute;ltima no es otra que la de modificar o promover comportamientos deseados (27,28), lo que coincide exactamente con el objetivo que origin&oacute; la puesta en marcha de "La amenaza de los <i>Sedentaris</i>", con respecto al desarrollo de h&aacute;bitos de vida saludables. De hecho, los precedentes en esta misma l&iacute;nea de trabajo, aunque en Educaci&oacute;n Secundaria Obligatoria (19,23,24), han servido de referencia y, al mismo tiempo, de acicate, del mismo modo que sucede con diferentes ejemplos que se pueden encontrar en el &aacute;mbito universitario (15,29-32), aunque con objetivos de otra &iacute;ndole. En cualquier caso, el presente estudio adolece de una aleatorizaci&oacute;n de los grupos, algo habitual en investigaci&oacute;n educativa.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2">Una muestra m&aacute;s de los beneficios a los que un planteamiento gamificado puede dar lugar son los resultados obtenidos tras el planteamiento desarrollado. Se ha de considerar que el estudio actual no ha utilizado un cuestionario validado pero este ha sido dise&ntilde;ado desde la amplia experiencia del equipo investigador, teniendo en cuenta los h&aacute;bitos que pueden condicionar una peor salud. Esta limitaci&oacute;n tambi&eacute;n aparece en el resto de estudios de intervenci&oacute;n revisados.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">El valor medio global de los h&aacute;bitos saludables de los estudiantes participantes en ning&uacute;n caso alcanz&oacute; valores negativos, lo cual se puede explicar bien porque este tipo de alumnado posee unos h&aacute;bitos saludables m&iacute;nimos, por el tipo de estudios realizados (33), o porque aunque el estudiante no tuviese el comportamiento saludable ideal obten&iacute;a cierta puntuaci&oacute;n positiva. Solo en los casos en los que el h&aacute;bito era no saludable, o no se ten&iacute;a, el valor era negativo.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Entre los h&aacute;bitos valorados, uno de los m&aacute;s destacados en el pretest fue la pr&aacute;ctica de actividad f&iacute;sica-deportiva (como era de esperar, al ser alumnos de CAFD), con un porcentaje similar (71,2%, si se tiene en cuenta a todos los que practicaban tres o m&aacute;s veces en semana) al obtenido en un trabajo previo (33) con alumnos que tambi&eacute;n cursaban estos mismos estudios pero en la ciudad de Sevilla (69,4%). Hubiera sido muy interesante valorar los niveles de AF mediante t&eacute;cnicas objetivas como la acelerometr&iacute;a.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Sin embargo, con respecto a la ingesta de fruta, el porcentaje es muy superior (57,5%) al identificado en universitarios catalanes (3), donde exist&iacute;a un consumo deficiente o muy deficiente de frutas en el 73,9%, o en universitarios brasile&ntilde;os (8), donde en torno al 30% de la muestra tomaba fruta de cuatro a seis d&iacute;as por semana.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">El caso del n&uacute;mero de comidas diarias es otro de los destacados, pues empez&oacute; con unos valores por debajo de estudios como, por ejemplo, el realizado con universitarios madrile&ntilde;os (2), con un 69% en las mujeres y un 71,5% en el caso de los hombres (aunque en esa ocasi&oacute;n el rango inclu&iacute;a entre tres y cinco comidas), o el que se llev&oacute; a cabo con estudiantes de la Universidad de Castilla-La Mancha (34), donde algo m&aacute;s del 75% realizaba al menos cuatro comidas. En esta ocasi&oacute;n solamente el 48% (considerando hombres y mujeres conjuntamente) llegaba a las cinco comidas diarias.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Por otro lado, el desayuno parti&oacute; de unos niveles superiores a los de los universitarios madrile&ntilde;os (2), de los cuales en torno al 71,2% desayunaba todos los d&iacute;as, mientras que en el presente trabajo el porcentaje ascendi&oacute; hasta el 86,3%. Aun as&iacute;, queda muy lejos del 98% que se obtuvo en el caso de los universitarios de Castilla-La Mancha (34).</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Por &uacute;ltimo, hubiera sido muy interesante haber podido realizar una medida de seguimiento una vez terminada la intervenci&oacute;n. No obstante, la dificultad de acceder a todo el alumnado en el siguiente curso hizo inviable su realizaci&oacute;n.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Conclusi&oacute;n</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Una intervenci&oacute;n educativa de gamificaci&oacute;n ha mejorado los h&aacute;bitos de vida saludables del alumnado en CAFD, obteniendo una mejora muy significativa del valor global medio de dichos h&aacute;bitos con respecto al GC. Las mejoras obtenidas en el desayuno (53,4%) y en la pr&aacute;ctica de AF (12,3%) son algunos de los resultados m&aacute;s destacados, junto a la reducci&oacute;n del consumo de refrescos (19,2%).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2">Por tanto, desde este trabajo se anima a todos los profesionales de la ense&ntilde;anza, en particular, y de la salud en general a que tengan en consideraci&oacute;n la gamificaci&oacute;n dentro de sus planteamientos metodol&oacute;gicos, dado que les puede resultar una estrategia de gran valor para incrementar la motivaci&oacute;n y el aprendizaje del alumnado (en el caso del &aacute;mbito educativo), de los usuarios, entrenados, etc. Ser&iacute;a recomendable realizar este trabajo desde un enfoque multidisciplinar.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Bibliograf&iacute;a</b></font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">1. S&aacute;nchez-Ojeda MA, Luna-Bertos E. H&aacute;bitos de vida saludable en la poblaci&oacute;n universitaria. Nutr Hosp 2015;31(5):1910-9.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973624&pid=S0212-1611201700040002600001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">2. Iglesias MT, Mata G, P&eacute;rez A, Hern&aacute;ndez S, Garc&iacute;a-Chico R, Papadaki C. Estudio nutricional en un grupo de estudiantes universitarios madrile&ntilde;os. Nutr Clin Diet Hosp 2013;33(1):23-30.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973626&pid=S0212-1611201700040002600002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">3. S&aacute;nchez Socarr&aacute;s VS, Aguilar A. H&aacute;bitos alimentarios y conductas relacionadas con la salud en una poblaci&oacute;n universitaria. Nutr Hosp 2014;31(1):449-57.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973628&pid=S0212-1611201700040002600003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">4. Castillo Viera E, Gim&eacute;nez Fuentes-Guerra FJ. H&aacute;bitos de pr&aacute;ctica de actividad f&iacute;sica del alumnado de la universidad de Huelva. Rev Int Med Cienc Act Fiis Deporte 2011;10(41):127-44.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973630&pid=S0212-1611201700040002600004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">5. P&eacute;rez D, Requena C, Zubiaur M. Evoluci&oacute;n de motivaciones, actitudes y h&aacute;bitos de los estudiantes de la Facultad de Ciencias de la Actividad F&iacute;sica y del Deporte de la Universidad de Le&oacute;n. Eur J Human Movem 2005;14:65-79.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973632&pid=S0212-1611201700040002600005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">6. Valdes-Badilla P, Godoy-Cumillaf A, Herrera-Valenzuela T, Dur&aacute;n-Ag&uuml;ero S. Comparaci&oacute;n en h&aacute;bitos alimentarios y condici&oacute;n f&iacute;sica entre estudiantes de educaci&oacute;n f&iacute;sica y otras carreras universitarias. Nutr Hosp 2015;32(2):829-36.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973634&pid=S0212-1611201700040002600006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">7. P&eacute;rez Ugidos G, La&iacute;&ntilde;o FA, Zelaray&aacute;n J, M&aacute;rquez S. Actividad f&iacute;sica y h&aacute;bitos de salud en estudiantes universitarios argentinos. Nutr Hosp 2014;30(4):896-904.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973636&pid=S0212-1611201700040002600007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">8. Martins F, De Castro MH, De Santana G, Oliveira de Sousa LG. Estado nutricional, medidas antropom&eacute;tricas, nivel socioecon&oacute;mico y actividad f&iacute;sica en universitarios brasile&ntilde;os. Nutr Hosp 2008;23(3):234-41.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973638&pid=S0212-1611201700040002600008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">9. Rodr&iacute;guez F, Palma X, Romo &Aacute;, Escobar D, Arag&uacute; B, Espinoza L, et al. H&aacute;bitos alimentarios, actividad f&iacute;sica y nivel socioecon&oacute;mico en estudiantes universitarios de Chile. Nutr Hosp 2013;28(2):447-55.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973640&pid=S0212-1611201700040002600009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">10. Jim&eacute;nez Morgan S, Hern&aacute;ndez J. Actividad f&iacute;sica y otros h&aacute;bitos de vida saludables de estudiantes de medicina de la Universidad de Costa Rica. Pensar en movimiento. Rev Ciencias Ejercicio Salud 2016;14(1):1-14.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973642&pid=S0212-1611201700040002600010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">11. Papadaki A, Hondros G, Scott J, Kapsokefaluy M. Eating habits of University living at, or away from home in Greece. Appetite 2007;49(1):169-76.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973644&pid=S0212-1611201700040002600011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">12. Bagordo F, Grassi T, Serio F, Idolo A, De Donno A. Dietary habits and health among university students living at or away from home in southern Italy. J Food Nutr Res 2013;52(3):164-71.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973646&pid=S0212-1611201700040002600012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">13. Deterding S, Dixon D, Khaled R, Nacke L. From game design elements to gamefulness: Defining "gamification". En: Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments; September 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973648&pid=S0212-1611201700040002600013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">14. Barrag&aacute;n AJ, Ceada Y, And&uacute;jar JM, Irigoyen E, G&oacute;mez V, Artaza F. Una propuesta para la motivaci&oacute;n del alumnado de ingenier&iacute;a mediante t&eacute;cnicas de gamificaci&oacute;n. En: Actas de las XXXVI Jornadas de Autom&aacute;tica. 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No te la juegues con tu salud, gamif&iacute;cala: "La amenaza de los Sedentaris". Habilidad motriz. Rev Cienc Act Fis Deporte 2016;46:42-8.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973656&pid=S0212-1611201700040002600017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">18. Casanova G, Molina JM. Implementaci&oacute;n de c&oacute;digos QR en materiales docentes. En: XI Jornadas de redes de investigaci&oacute;n en docencia universitaria. Retos de futuro en la ense&ntilde;anza superior: docencia e investigaci&oacute;n para alcanzar la excelencia acad&eacute;mica. 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Evaluaci&oacute;n cualitativa de programas en educaci&oacute;n para la salud. M&aacute;laga: Aljibe; 1992.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973664&pid=S0212-1611201700040002600021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">22. Palacios B, Guti&eacute;rrez A, Cruz M. NVivo 10: una herramienta de utilidad en el mundo de la comunicaci&oacute;n. En: Actas del 2<sup>o</sup> Congreso Nacional sobre Metodolog&iacute;a de la Investigaci&oacute;n en Comunicaci&oacute;n. 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Apunts Educ Fis Deportes 2015;119:71-9.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973668&pid=S0212-1611201700040002600023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">24. P&eacute;rez-L&oacute;pez IJ, Delgado M, Rivera E. La pr&aacute;ctica de la actividad f&iacute;sica orientada a la salud: un juego de rol en secundaria. Investigaci&oacute;n Escuela 2010;72:85-94.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973670&pid=S0212-1611201700040002600024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">25. Navarro V, Gonz&aacute;lez C, Del Castillo JM, Quirce C, Cairos M. Un programa integrado juego motor-videojuego activo para desarrollar h&aacute;bitos saludables. En: II Simposio internacional de pol&iacute;ticas educativas y buenas pr&aacute;cticas TIC; 2013.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973672&pid=S0212-1611201700040002600025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">26. Varela MT, Duarte C, Salazar IC, Lema LF, Tamayo JA. Actividad f&iacute;sica y sedentarismo en j&oacute;venes universitarios de Colombia: pr&aacute;cticas, motivos y recursos para realizarlas. 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Academic Exchange Waterly 2011;15(2).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973678&pid=S0212-1611201700040002600028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">29. P&eacute;rez-L&oacute;pez I, Rivera Garc&iacute;a E, Trigueros Cervantes C. "La profec&iacute;a de los elegidos": un ejemplo de gamificaci&oacute;n aplicado a la docencia universitaria. Rev Int Med Cienc Act Fiis Deporte. 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GLABS: mec&aacute;nicas de juego para sistemas de gesti&oacute;n del aprendizaje. En: Conferencia Ib&eacute;rica de Sistemas y Tecnolog&iacute;as de Informaci&oacute;n. Sistemas y Tecnolog&iacute;as de Informaci&oacute;n. Barcelona: AISTI-La Salle; 2014. pp. 462-8.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3973684&pid=S0212-1611201700040002600031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>    <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">32. Villalustre L, Del Moral ME. Gamificaci&oacute;n: Estrategia para optimizar el proceso de aprendizaje y la adquisici&oacute;n de competencias en contextos universitarios. 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Cervera F, Serrano R, Vico C, Milla M, Garc&iacute;a MJ. H&aacute;bitos alimentarios y evaluaci&oacute;n nutricional en una poblaci&oacute;n universitaria. 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