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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Objective: the present study examines anthropometric measurements, mental development and social skills in children exposed to screen-viewing (television, video games, computer). Methods: one hundred and thirty interviews were addressed to children aged 5 to 10 years. Information about gender, age, family, screen-viewing time, sport-practicing time, anthropometric measurements, responsibility punctuation, sociability punctuation and Goodenough's test (as estimation of intelligence quotient) was collected. Results: multiple regression models showed a statistically significant association between body mass index (BMI) and television and video viewing time (B = 0.06; p = 0.05) and between BMI and computer and videogame use time (B = 0.34; p < 0.01), as well as between estimated intelligence quotient and computer and video game use time (B = -1.67; p = 0.02). Conclusions: screen-viewing abuse is associated with a higher risk of overweight. Electronic games abuse is associated with a lower intelligence quotient. Wide strategies to warn families about these risks are needed.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p><font face="Verdana" size="2"><b><a name="top"></a>NÚCLEO CLÍNICO. ORIGINALES</b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="4"><b>Impacto del abuso de pantallas sobre el desarrollo mental</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="4"><b>Screen-viewing abuse impact on mental development</b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>E. Vara Robles<sup>a</sup>, R. Pons Grau<sup>b</sup>, F. Lajara Latorre<sup>b</sup>, S.M. Molina<sup>a</sup>, V. Villarejo Romera<sup>c </sup>y E. Planas Sanz<sup>c</sup></b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><sup>a</sup>Pediatra. Servicio de Pediatr&iacute;a.    <br><sup>b</sup>Enfermera pedi&aacute;trica. Servicio de Pediatr&iacute;a. &Aacute;rea B&aacute;sica de Salud Nova Lloreda. Badalona, Barcelona. Espa&ntilde;a.    <br><sup>c</sup>Enfermera pedi&aacute;trica. Servicio de Pediatr&iacute;a. &Aacute;rea B&aacute;sica de Salud Apenins-Montigal&agrave;. Badalona, Barcelona. Espa&ntilde;a.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2">Las autoras declaran no presentar conflictos de intereses en relación con la preparación y publicación de este artículo.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><a href="#bajo">Dirección para correspondencia</a></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <hr size="1">     <p><font face="Verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n:</b> el presente estudio valora la antropometr&iacute;a, el desarrollo intelectual y las habilidades sociales de los ni&ntilde;os seg&uacute;n su exposici&oacute;n al abuso de pantallas (televisi&oacute;n, video-juegos, ordenador).    <br><b>Material y m&eacute;todos:</b> 130 entrevistas a ni&ntilde;os entre 5 y 10 a&ntilde;os recogiendo: sexo, edad, entorno familiar, horas de pantallas, horas de deporte, somatometr&iacute;a, puntuaci&oacute;n del grado de responsabilidad y sociabilidad y test de Goodenough (como estimaci&oacute;n del cociente intelectual).    <br><b>Resultados:</b> los modelos de regresi&oacute;n lineal m&uacute;ltiple mostraron una asociaci&oacute;n estad&iacute;sticamente significativa entre el &iacute;ndice de masa corporal (IMC) y las horas de televisi&oacute;n y v&iacute;deos (B = 0,06; p = 0,05) y entre el IMC y las horas de ordenador y videojuegos (B = 0,34; p &lt; 0,01), as&iacute; como entre la estimaci&oacute;n del cociente intelectual y las horas de ordenador y video-juegos (B = -1,67; p = 0,02).    <br><b>Conclusiones:</b> deben desarrollarse estrategias para concienciar a las familias sobre los efectos perjudiciales del abuso de pantallas, tanto de los asociados al sedentarismo y a los contenidos negativos, como del da&ntilde;o sobre el desarrollo intelectual que produce el abuso de los juegos electr&oacute;nicos.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> Videojuegos, Ordenador, Televisi&oacute;n, &Iacute;ndice de masa corporal, Ni&ntilde;os, Inteligencia.</font></p> <hr size="1">     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2"><b>ABSTRACT</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Objective:</b> the present study examines anthropometric measurements, mental development and social skills in children exposed to screen-viewing (television, video games, computer).    <br><b>Methods:</b> one hundred and thirty interviews were addressed to children aged 5 to 10 years. Information about gender, age, family, screen-viewing time, sport-practicing time, anthropometric measurements, responsibility punctuation, sociability punctuation and Goodenough's test (as estimation of intelligence quotient) was collected.    <br><b>Results:</b> multiple regression models showed a statistically significant association between body mass index (BMI) and television and video viewing time (B = 0.06; p = 0.05) and between BMI and computer and videogame use time (B = 0.34; p &lt; 0.01), as well as between estimated intelligence quotient and computer and video game use time (B = -1.67; p = 0.02).    <br><b>Conclusions:</b> screen-viewing abuse is associated with a higher risk of overweight. Electronic games abuse is associated with a lower intelligence quotient. Wide strategies to warn families about these risks are needed.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Key words:</b> Video games, Computer, Television, Body Mass Index, Children, Intelligence.</font></p> <hr size="1">     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Seg&uacute;n una de las definiciones de la Real Academia de la Lengua Espa&ntilde;ola, entendemos por pantalla la "parte de un televisor, del monitor de un ordenador o de otros aparatos electr&oacute;nicos que permite visualizar im&aacute;genes o caracteres". Se trata de dispositivos que irrumpieron en el &aacute;mbito dom&eacute;stico hace menos de 50 a&ntilde;os pero que, de modo progresivo, han llegado a convertirse en elementos sin los cuales muchas familias ser&iacute;an incapaces de entender sus rutinas diarias ni mucho menos su ocio. En 1930 aparecieron los primeros prototipos de televisi&oacute;n, en 1958 algunos videojuegos rudimentarios, en 1972 las videoconsolas, en 1976 los v&iacute;deos, en 1977 los primeros ordenadores personales, en 1990 la World Wide Web de Internet, en 1995 el DVD y, ya en la actualidad, vivimos un aut&eacute;ntico boom de nuevos soportes digitales (<i>Blue-ray</i>, HD DVD y HD VMD), pantallas cada vez m&aacute;s sofisticadas (LCD, plasma, etc.) y videoconsolas extremadamente vers&aacute;tiles que ya han alcanzado su s&eacute;ptima generaci&oacute;n.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Respecto a la utilizaci&oacute;n que se hace de estas tecnolog&iacute;as y si nos centramos en los datos de la Encuesta Nacional de Salud del Ministerio de Sanidad y Consumo para la poblaci&oacute;n pedi&aacute;trica de nuestro pa&iacute;s, encontraremos unos porcentajes de uso cuantitativo que merecen ser desglosados para entender con profundidad su dimensi&oacute;n. Ver televisi&oacute;n, por ejemplo, es un h&aacute;bito que presenta el 75% de los ni&ntilde;os menores de 4 a&ntilde;os, el 90,8% de la franja de edad entre 5 y 9 a&ntilde;os y el 91,7% de los ni&ntilde;os de 10 a&ntilde;os o m&aacute;s, y hay un 47,5% de todas estas edades que refiere dedicar diariamente y entre semana dos horas o m&aacute;s a este visionado. Respecto al uso de videojuegos, ordenadores y/o Internet, la tendencia por edades tambi&eacute;n tiene variaciones. Este h&aacute;bito s&oacute;lo es de un 9% en los menores de 4 a&ntilde;os, pasa al 44,6% en la franja de edad de 5 a 9 a&ntilde;os y alcanza un pico de 68% en los ni&ntilde;os de 10 a&ntilde;os o m&aacute;s; globalmente hay un 20,28% que refiere dedicar dos horas o m&aacute;s diariamente y entre semana a estas tecnolog&iacute;as<sup>1,2</sup>. Los porcentajes se elevan, por supuesto, durante los fines de semana y, dato mucho m&aacute;s preocupante todav&iacute;a, un 17% de los ni&ntilde;os pasan la tarde solos en casa sin la supervisi&oacute;n de un adulto<sup>3</sup>.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2">As&iacute; pues, es evidente la influencia que estas tecnolog&iacute;as tienen en la vida de los ni&ntilde;os de los pa&iacute;ses desarrollados y, por esta misma raz&oacute;n, no es de extra&ntilde;ar que se hayan realizados m&uacute;ltiples estudios tratando de examinar las consecuencias que su abuso puede tener sobre la salud infantil. De esta manera, el exceso de horas de visionado de televisi&oacute;n se ha relacionado con un mayor riesgo de obesidad en la infancia<sup>4-13</sup>. Asociaci&oacute;n que tambi&eacute;n es aplicable de modo paralelo a los videojuegos, consolas e Internet<sup>4</sup> y, vi&eacute;ndose adem&aacute;s un mayor riesgo de desarrollar conductas agresivas y de alto riesgo cuando los contenidos de la televisi&oacute;n<sup>7,14-16</sup> y el resto de pantallas<sup>15-17</sup> no son adecuados. De hecho, la Asociaci&oacute;n Americana de Pediatr&iacute;a recomienda que los menores de 2 a&ntilde;os no vean televisi&oacute;n y que los mayores de esta edad no lo hagan m&aacute;s de dos horas diarias<sup>18</sup> por la asociaci&oacute;n del visionado excesivo con un aumento de riesgo de problemas f&iacute;sicos<sup>4-13</sup>, acad&eacute;micos<sup>19-20</sup> y de comportamiento<sup>14-15</sup> y no encontr&aacute;ndose ning&uacute;n beneficio, tal y como algunas personas creen, para el desarrollo de destrezas ling&uuml;&iacute;sticas o de la motricidad ocular<sup>21</sup>.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Menci&oacute;n aparte merecer&iacute;an las con-solas de &uacute;ltima generaci&oacute;n que integran la actividad f&iacute;sica como parte de la din&aacute;mica de juego. En estos casos, y pese a que el consumo energ&eacute;tico es superior al de los juegos sedentarios, no parecer&iacute;a adecuado sustituir con ellos el tiempo de ejercicio recomendado en la edad pedi&aacute;trica, ya que implican un gasto metab&oacute;lico insuficiente comparado con la pr&aacute;ctica del ejercicio tradicional<sup>22-24</sup>.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">As&iacute; pues, parece claro que un exceso de horas de pantallas (televisi&oacute;n, video-juegos, ordenadores) repercute negativamente sobre la salud infantil. Respecto al peso, mediado fundamentalmente por el sedentarismo y, respecto al bajo rendimiento acad&eacute;mico, no queda claro si por un efecto puramente competitivo (m&aacute;s horas de pantallas implican menos horas de estudio) o por una afectaci&oacute;n concreta sobre la capacidad mental u otras habilidades del ni&ntilde;o.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Por este motivo, el objetivo de nuestro trabajo ha sido valorar el efecto del exceso de pantallas no solo sobre el &iacute;ndice de masa corporal (IMC) sino, adem&aacute;s, sobre el cociente intelectual y la percepci&oacute;n subjetiva que tienen los padres sobre el grado de sociabilidad y responsabilidad de sus hijos.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Material y m&eacute;todos</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Como principal medida de efecto se decidi&oacute; tomar el test de Goodenough (o test de "dibuja una persona"), un instrumento &aacute;gil y econ&oacute;mico que permite hacer una estimaci&oacute;n del nivel mental de ni&ntilde;os entre 5 y 10 a&ntilde;os<sup>25</sup>. Este fue el principal condicionante de la investigaci&oacute;n y alrededor del cual pivotaron los criterios de inclusi&oacute;n: pacientes entre 5 y 10 a&ntilde;os asignados a nuestros centros de salud y que acudieron a la consulta de Pediatr&iacute;a de Atenci&oacute;n Primaria, en ausencia de enfermedad m&eacute;dica conocida que pudiera interferir con cualquiera de las variables a estudio, a partir del 6 de octubre de 2008 y hasta el 23 de febrero de 2009, fecha en la que se alcanzaron 130 pacientes de los 125 requeridos seg&uacute;n el c&aacute;lculo del tama&ntilde;o muestral. Para dicha estimaci&oacute;n se adopt&oacute; un error alfa de 0,5, un error beta de 0,2, una varianza de 200 y una diferencia m&iacute;nima detectable de 5.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Posteriormente y previo consentimiento de participaci&oacute;n, se realiz&oacute; a los pacientes y a sus acompa&ntilde;antes una encuesta con los siguientes &iacute;tems: sexo, edad, entorno familiar, horas semanales de televisi&oacute;n-v&iacute;deo, horas semanales de ordenador-videojuegos, horas totales de pantallas (sumatorio de las dos anteriores) y horas semanales de deporte extra-escolar, peso, talla, &iacute;ndice de masa corporal (IMC), percentil de IMC, diagn&oacute;stico de la situaci&oacute;n ponderal seg&uacute;n percentil (bajo peso <u>&lt;</u> 15; normopeso &gt; 15 y &lt; 85; sobrepeso <u>&gt;</u> 85 y &lt; 95; y obesidad <u>&gt;</u> 95) y valoraci&oacute;n subjetiva familiar (puntuaci&oacute;n de 0 a 10) del grado de responsabilidad y sociabilidad del ni&ntilde;o. Asimismo, y como ya se ha explicado, se realiz&oacute; el test de Goodenough en la consulta y este fue corregido posteriormente por dos examinadores que no tuvieron acceso al resto de los datos de la encuesta para minimizar posibles sesgos. En dicho c&aacute;lculo se puntu&oacute; cada dibujo seg&uacute;n los &iacute;tems recogidos por el test y se hizo la extrapolaci&oacute;n al correspondiente cociente intelectual seg&uacute;n las tablas que este adjunta.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">A continuaci&oacute;n, y una vez concluida la fase de recogida de datos, se realiz&oacute; un estudio descriptivo de las variables recogidas con media y desviaci&oacute;n est&aacute;ndar para las variables cuantitativas y porcentajes en el caso de las variables cualitativas. Asimismo, se realiz&oacute; un estudio bivariante para relacionar el IMC, la puntuaci&oacute;n en el test de Goodenough y las puntuaciones subjetivas de los padres en cuanto a sociabilidad y responsabilidad del ni&ntilde;o con los diversos factores a estudio y para calcular los &iacute;ndices de correlaci&oacute;n de Pearson con las variables continuas. Finalmente, se realizaron cuatro regresiones lineales m&uacute;ltiples y se introdujo en cada una de ellas como variable dependiente el IMC, la puntuaci&oacute;n en el test de Goodenough y las puntuaciones subjetivas de los padres sobre la sociabilidad y responsabilidad del ni&ntilde;o y como variables independientes aquellas que resultaron m&aacute;s significativas en el primer an&aacute;lisis o que pudieran actuar como factores de confusi&oacute;n. Asimismo, se calcularon los correspondientes coeficientes de correlaci&oacute;n y su significaci&oacute;n estad&iacute;stica mediante la prueba <i>Ji</i>-cuadrado de Wald.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2"><b>Resultados</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">12 pacientes no fueron incluidos en el estudio, ya que sus familias rechazaron participar, principalmente por argumentar falta de tiempo para realizar la entrevista. Respecto a las caracter&iacute;sticas descriptivas de los que s&iacute; aceptaron participar, 130 pacientes, fueron las siguientes: 53,8% de varones, edad media de 7,14 a&ntilde;os (desviaci&oacute;n est&aacute;ndar &#091;DS&#093;: 1,61), 92,3% conviv&iacute;an con madre y padre en el domicilio, 80% ten&iacute;an hermanos, 50% ten&iacute;an animales en casa, 68% practicaban alg&uacute;n deporte a parte del escolar con una media semanal de 3,22 horas (DS: 1,87), 100% ve&iacute;an televisi&oacute;n o v&iacute;deos, siendo el consumo medio semanal de 12,15 horas (DS: 9,8), y utilizaban el ordenador o los videojuegos un 70% con un consumo medio semanal de 3,68 horas (DS 3,97). Un 9,5% presentaban obesidad, un 10,5% sobrepeso, un 65,7% normopeso y un 14,3% bajo peso. La puntuaci&oacute;n media en el test de Goodenough fue de 101,21 (DS: 23,19) y la puntuaci&oacute;n media que dieron los padres a sus hijos sobre responsabilidad y sociabilidad fue de 7 (DS: 1,86) y 8,38 (DS: 1,73) respectivamente.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">En el an&aacute;lisis bivariante y respecto al IMC se hall&oacute; una correlaci&oacute;n positiva y estad&iacute;sticamente significativa con el consumo total de pantallas: coeficiente de Pearson de 0,27, p = 0,002. Subdividiendo los tipos de pantallas, televisi&oacute;nv&iacute;deo frente a ordenador-videojuegos, esta significaci&oacute;n estad&iacute;stica se mantuvo en el primer caso (coeficiente de Pearson: 0,23; p = 0,007), pero no en el segundo (coeficiente de Pearson: 0,15; p = 0,15). Respecto a la puntuaci&oacute;n en el test de Goodenough tambi&eacute;n se objetiv&oacute; una correlaci&oacute;n negativa y estad&iacute;sticamente significativa con el uso de pantallas en total (coeficiente de Pearson: -0,2; p = 0,02) cuya significaci&oacute;n no se observ&oacute; al separar los grupos de televisi&oacute;n-v&iacute;deo (coeficiente de Pearson: 0,17; p = 0,052) y ordenador-videojuegos (coeficiente de Pearson: -0,19; p = 0,08). Igualmente, se observ&oacute; una correlaci&oacute;n negativa y estad&iacute;sticamente significativa entre la puntuaci&oacute;n del test de Goodenough y la edad (coeficiente de Pearson: -0,32; p &lt; 0,001). Tambi&eacute;n en la puntuaci&oacute;n de sociabilidad se objetiv&oacute; una correlaci&oacute;n negativa y estad&iacute;sticamente significativa con el tiempo dedicado globalmente a las pantallas (coeficiente de Pearson: -0,27; p = 0,002) cuya significaci&oacute;n estad&iacute;stica se mantuvo al analizar aisladamente las horas que se dedicaban a televisi&oacute;n-v&iacute;deo (coeficiente de Pearson: -0,23; p = 0,01), pero no las de ordenador-videojuegos (coeficiente de Pearson: -0,16; p = 0,12). No se objetivaron correlaciones estad&iacute;sticamente significativas entre la puntuaci&oacute;n de sociabilidad y el tiempo dedicado a las pantallas (coeficiente de Pearson: -0,06; p = 0,5), ni al analizarse independientemente el tiempo dedicado a televisi&oacute;n-v&iacute;deo (coeficiente de Pearson: -0,03; p = 0,76) ni el tiempo dedicado a ordenador-videojuegos (coeficiente de Pearson: -0,07; p = 0,5).</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Los principales hallazgos de las regresiones lineales m&uacute;ltiples teniendo como variables dependientes el IMC y la puntuaci&oacute;n en el test de Goodenough se resumen en la <a href="#tabla1">tabla I</a>. En el caso del IMC, destaca un coeficiente de regresi&oacute;n de 0,06 (p = 0,05) para las horas de televisi&oacute;n-v&iacute;deo, de 0,34 (p &lt; 0,001) para las horas de ordenador-videojuegos y de 0,53 (p = 0,001) para la edad, mientras que en el caso del test de Goodenough se hall&oacute; un coeficiente de regresi&oacute;n de 1,67 (p = 0,02) para las horas de ordenador-videojuegos y de -4,77 (p = 0,006) para la edad.</font></p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"><a name="tabla1"><img src="/img/revistas/pap/v11n43/4_tabla_1.jpg"></a></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2">Los principales hallazgos de las regresiones lineales m&uacute;ltiples teniendo como variables dependientes las puntuaciones en responsabilidad y en sociabilidad se resumen en la <a href="#tabla2">tabla II</a>. Destaca &uacute;nicamente un coeficiente de regresi&oacute;n de -0,85 (p = 0,04) entre el sexo masculino y la responsabilidad.</font></p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="2"><a name="tabla2"><img src="/img/revistas/pap/v11n43/4_tabla_2.jpg"></a></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Discusi&oacute;n</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2">En primer lugar, se observa que los porcentajes de ni&ntilde;os con sobrepeso (10,5%) y obesidad (9,5%) de nuestra &aacute;rea son menores comparados con los porcentajes nacionales de la &uacute;ltima Encuesta Nacional de Salud disponible<sup>1</sup>: 21,43% y 15,38% respectivamente para ni&ntilde;os entre 5 y 9 a&ntilde;os. No obstante, si se analizan estos datos para Catalu&ntilde;a y pese a que solo se rese&ntilde;a un &uacute;nico grupo de 1-15 a&ntilde;os, ya se observan en ambos casos unos porcentajes menores que los nacionales (7,62% y 15,55% respectivamente), por lo que creemos que nuestros datos simplemente muestran una idiosincrasia geogr&aacute;fica conocida.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Asimismo, se observa un mayor porcentaje de usuarios de televisi&oacute;n-v&iacute;deo (100%) y ordenador-videojuegos (70%) que los referidos a nivel nacional para la franja de edad de 5 a 9 a&ntilde;os (90,8% y 44,6% respectivamente). Pensamos que en este caso las diferencias pueden estar influenciadas por el entorno urbano en el que nuestro estudio se ha desarrollado, pero aun as&iacute; tambi&eacute;n nos parece igualmente manifiesto, y sobre todo en el caso del grupo ordenador-videojuegos, la difusi&oacute;n creciente que han experimentando estas tecnolog&iacute;as entre los menores. No obstante, nos ha resultado tranquilizador que el consumo medio diario en nuestra muestra (1,73 horas para la televisi&oacute;nv&iacute;deo y 0,53 horas para el ordenador-videojuegos) se ajusten a las recomendaciones establecidas y que un alto porcentaje de nuestros pacientes (68% frente al 44,6% nacional para ni&ntilde;os entre 5 y 9 a&ntilde;os de la Encuesta Nacional de Salud del 2006) practiquen alg&uacute;n deporte fuera de su jornada escolar.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Respecto a los hallazgos del an&aacute;lisis multivariante, la asociaci&oacute;n de un mayor n&uacute;mero de horas de pantallas con un mayor IMC coincide con la de otros estudios<sup>4-13</sup>. En nuestro caso, el efecto ha resultado mayor en el caso del grupo ordenador-videojuegos que en el grupo televisi&oacute;n-v&iacute;deos. Pensamos que esta diferencia podr&iacute;a deberse en parte a que en nuestra cultura el visionado de televisi&oacute;n-v&iacute;deos suele compaginarse frecuentemente con per&iacute;odos de ingesta pautados y ya de por s&iacute; sedentarios (desayuno, comida, merienda, cena) y que el abuso de ordenador-videojuegos, dado el grado de atenci&oacute;n que exige, a&ntilde;ade tiempo extra para otra actividad sedentaria que, adem&aacute;s, podr&iacute;a asociarse con conductas compulsivas como el picoteo entre horas. Sea como fuere, pensamos que ser&iacute;a importante incluir una variable sobre h&aacute;bitos alimentarios en futuros estudios para comprender mejor este efecto.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Por otra parte, creemos que el hallazgo de una asociaci&oacute;n entre una mayor edad y un mayor IMC no es indicativa de un mayor riesgo de sobrepeso ni obesidad sino que, sencillamente, refleja el incremento fisiol&oacute;gico que este &iacute;ndice experimenta con los a&ntilde;os, tal y como muestran los percentiles por edad de las tablas habitualmente utilizadas para el c&aacute;lculo de diagn&oacute;stico ponderal.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Igualmente anecd&oacute;tica nos parece la asociaci&oacute;n del sexo masculino con una peor puntuaci&oacute;n de los padres sobre su responsabilidad. Atribuimos este efecto a que el desarrollo psicomotor de las ni&ntilde;as, como es conocido por todos, suele ir adelantado respecto al de los ni&ntilde;os durante la infancia y que, al haber incluido la edad en el modelo multivariante, este efecto se ha manifestado con mayor claridad al ser las ni&ntilde;as, en general, m&aacute;s aut&oacute;nomas al compararse con ni&ntilde;os de igual edad.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Tampoco nos parece relevante la asociaci&oacute;n encontrada entre una mayor edad y una peor puntuaci&oacute;n en el test de Goodenough. En este caso pensamos que el hallazgo refleja simplemente la menor influencia que los m&aacute;s peque&ntilde;os tienen de diversos patrones pict&oacute;ricos que los m&aacute;s grandes han ido adquiriendo a trav&eacute;s de su educaci&oacute;n y experiencia y que probablemente ahora son m&aacute;s precoces y abundantes que en la &eacute;poca en la que el test utilizado se desarroll&oacute;. De hecho, en algunos de los dibujos revisados de los ni&ntilde;os de mayor edad la similitud con algunos de los personajes m&aacute;s populares de las series de animaci&oacute;n fueron evidentes.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">S&iacute; nos parece relevante la asociaci&oacute;n encontrada entre un mayor n&uacute;mero de horas dedicadas a ordenador-videojuegos y una menor puntuaci&oacute;n en el test de Goodenough. La realizaci&oacute;n de un dibujo de la figura humana valora funciones complejas como las de asociaci&oacute;n, observaci&oacute;n, anal&iacute;tica, discriminaci&oacute;n, memoria de detalles, sentido espacial, juicio, abstracci&oacute;n, coordinaci&oacute;n viso-manual y adaptabilidad, y es por eso que permite realizar, como de hecho el propio test realiza, una extrapolaci&oacute;n del cociente intelectual. M&aacute;s a&uacute;n, al no haber encontrado esta asociaci&oacute;n con el otro tipo de pantallas de visionado pasivo (televisi&oacute;n-v&iacute;deos), pensamos que una dedicaci&oacute;n excesiva a las destrezas mentales que exigen este tipo de juegos podr&iacute;a perjudicar la adquisici&oacute;n de otras tambi&eacute;n necesarias para el desarrollo intelectual. De este modo, creemos que el menor rendimiento acad&eacute;mico que algunos estudios han detectado en los ni&ntilde;os que m&aacute;s pantallas consumen podr&iacute;a justificarse no tan solo por un mecanismo competitivo con las horas de estudio sino, mucho m&aacute;s importante a&uacute;n, con una interferencia en el desarrollo de las capacidades intelectuales durante la edad pedi&aacute;trica.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">As&iacute; pues y como conclusi&oacute;n, debemos insistir en la creciente difusi&oacute;n que las pantallas han experimentado en los &uacute;ltimos a&ntilde;os como herramientas de ocio y en la importancia de la prevenci&oacute;n para evitar los efectos negativos que un exceso de las mismas podr&iacute;a causar al desarrollo infantil. Y no solo por el sobrepeso asociado al sedentarismo o la inadecuaci&oacute;n de algunos contenidos sino, adem&aacute;s, por la repercusi&oacute;n que un exceso de horas dedicadas a los juegos electr&oacute;nicos podr&iacute;a causar sobre el desarrollo intelectual. En este sentido y por una parte, ser&iacute;a interesante desarrollar nuevos estudios con test m&aacute;s espec&iacute;ficos para evaluar con mayor precisi&oacute;n los niveles concretos en los que este impacto se produce y, de otra, concienciar a instituciones y profesionales sanitarios para que ofrezcan a las familias pautas salu-de estas tecnolog&iacute;as de un modo raciodables que permitan disfrutar a los ni&ntilde;os nal y seguro.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Bibliograf&iacute;a</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">1. Ministerio de Sanidad y Consumo. Encuesta Nacional de Salud. Madrid: Ministerio de Sanidad y Consumo; 2006.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118261&pid=S1139-7632200900040000400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">2. &Aacute;lvarez JC, Guill&eacute;n F, Portella E, Torres N. Los problemas de salud infantil. Tendencias en los pa&iacute;ses desarrollados. Esplugues de Llobregat: Hospital Sant Joan de D&eacute;u; 2008.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118262&pid=S1139-7632200900040000400002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">3. Vidal F, Mota R. Encuesta de Infancia en Espa&ntilde;a 2008. Serie: Cuadernos Fundaci&oacute;n, n.<sup>o</sup> 1. Madrid: Fundaci&oacute;n SM; 2008.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118263&pid=S1139-7632200900040000400003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">4. Laurson KR, Eisenmann JC, Welk GJ, Wickel EE, Gentile DA, Walsh DA. Combined influence of physical activity and screen time recommendations on childhood overweight. J Pediatr. 2008;153: 209-14.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118264&pid=S1139-7632200900040000400004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">5. Mark AE, Janssen I. Relationship between screen time and metabolic syndrome in adolescents. J Public Health (Oxf). 2008;30:153-60.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118265&pid=S1139-7632200900040000400005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">6. Hesketh K, Wake M, Graham M, Waters E. Stability of television viewing and electronic game/computer use in a prospective cohort study of Australian children: relationship with body mass index. Int J Behav Nutr Phys Act. 2007;4:60.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118266&pid=S1139-7632200900040000400006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">7. Villani S. Impact of media on children and adolescents: a 10-year review of the research. J Am Acad Child Adolesc Psychiatry. 2001;40: 392-401.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118267&pid=S1139-7632200900040000400007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">8. Dubois L, Farmer A, Girard M, Peterson K. Social factors and television use during meals and snacks is associated with higher BMI among preschool children. Public Health Nutr. 2008;11: 1267-79.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118268&pid=S1139-7632200900040000400008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">9. Jouret B, Ahluwalia N, Cristini C. Factors associated with overweight in preschool-age children in southwestern France. Am J Clin Nutr. 2007;85: 1643-9.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118269&pid=S1139-7632200900040000400009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">10. Kremers SP, van der Horst K, Brug J. Adolescent screen-viewing behaviour is associated with consumption of sugar-sweetened beverages: the role of habit strength and perceived parental norms. Appetite. 2007;48:345-50.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118270&pid=S1139-7632200900040000400010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">11. Vereecken CA, Todd J, Roberts C, Mulvihill C, Maes L. Television viewing behaviour and associations with food habits in different countries. Public Health Nutr. 2006;9:244-50.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118271&pid=S1139-7632200900040000400011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">12. Salmon J, Campbell KJ, Crawford DA. Television viewing habits associated with obesity risk factors: a survey of Melbourne schoolchildren. Med J Aust. 2006;184:64-7.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118272&pid=S1139-7632200900040000400012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">13. Motl RW, McAuley E, Birnbaum AS, Lytle LA. Naturally occurring changes in time spent watching television are inversely related to frequency of physical activity during early adolescence. J Adolesc. 2006;29:19-32.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118273&pid=S1139-7632200900040000400013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">14. Christakis DA, Zimmerman FJ. Violent television viewing during preschool is associated with antisocial behavior during school age. Pediatrics. 2007;120:993-9.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118274&pid=S1139-7632200900040000400014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">15. Huesmann LR. The impact of electronic media violence: scientific theory and research. J Adolesc Health. 2007;Suppl 41:s6-s13.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118275&pid=S1139-7632200900040000400015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">16. Bijvank MN, Konijn EA, Bushman BJ, Roelofsma PH. Age and violent-content labels make video games forbidden fruits for youth. Pediatrics. 2009;123:870-6.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118276&pid=S1139-7632200900040000400016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">17. Anderson CA, Sakamoto A, Gentile DA. Longitudinal effects of violent video games on aggression in Japan and the United States. Pediatrics. 2008;122:e1067-72.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118277&pid=S1139-7632200900040000400017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">18. American Academy of Pediatrics, Committee on Public Education. Media education. Pediatrics. 1999;104:341-3.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118278&pid=S1139-7632200900040000400018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">19. Hancox RJ, Milne BJ, Poulton R. Association of television viewing during childhood with poor educational achievement. Arch Pediatr Adolesc Med. 2005;159:614-8.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118279&pid=S1139-7632200900040000400019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">20. Zimmerman FJ, Christakis DA. Children's television viewing and cognitive outcomes: a longitudinal analysis of national data. Arch Pediatr Adolesc Med. 2005;159:619-25.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118280&pid=S1139-7632200900040000400020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">21. Schmidt ME, Rich M, Rifas-Shiman SL, Oken E, Taveras EM. Television viewing in infancy and child cognition at 3 years of age in a US cohort. Pediatrics. 2009;123:e370-5.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118281&pid=S1139-7632200900040000400021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">22. Graves LE, Ridgers ND, Stratton G. The contribution of upper limb and total body movement to adolescents' energy expenditure whilst playing Nintendo Wii. Eur J Appl Physiol. 2008;104:617.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118282&pid=S1139-7632200900040000400022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">23. Graves L, Stratton G, Ridgers ND, Cable NT. Energy expenditure in adolescents playing new generation computer games. Br J Sports Med. 2008; 42:592-4.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118283&pid=S1139-7632200900040000400023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">24. Graves L, Stratton G, Ridgers ND, Cable NT. Comparison of energy expenditure in adolescents when playing new generation and sedentary computer games: cross sectional study. BMJ. 2007; 335:1282-4.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118284&pid=S1139-7632200900040000400024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">25. Goodenough, F. A new approach to the measurement of intelligence of young children. J Genetic Psychology. 1926;33:185-211.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4118285&pid=S1139-7632200900040000400025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b><a name="bajo"></a><a href="#top"><img border="0" src="/img/revistas/pap/v11n43/seta.gif" width="15" height="17"></a>Dirección para correspondencia:</b>    <br> Eduardo Vara Robles    <br> <a href="mailto:eduardvara@terra.es">eduardvara@terra.es</a></font></p>     ]]></body>
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