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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Realidad virtual y simulación en el entrenamiento de los estudiantes de medicina]]></article-title>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font face="Verdana" size="2"><B>MESA 2. SABERES MÉDICOS: CUÁLES Y CÓMO TRANSMITIRLOS</B></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="4"><B>Realidad virtual y simulaci&oacute;n en el entrenamiento de los estudiantes de medicina</B></font></p>     <p><b><font face="Verdana" size="4">Virtual reality and simulation in the training of medical students</font></b></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><B>G. V&aacute;zquez-Mata</B></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Director de I+D+i. Centro de Simulaci&oacute;n M&eacute;dica Avanzada e Innovaci&oacute;n Tecnol&oacute;gica. Parque Tecnol&oacute;gico de Ciencias de la Salud. Fundaci&oacute;n IAVANTE. Junta de Andaluc&iacute;a. E-mail: <a href="mailto:guillermo.vazquez@iavante.es">guillermo.vazquez@iavante.es</a></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana"><b>Necesidad de un cambio en las metodolog&iacute;as educativas aplicadas en medicina</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">La pr&aacute;ctica de la medicina tiene actualmente algunos aspectos diferenciadores en relaci&oacute;n a etapas anteriores. Entre estos aspectos cabe destacar: el trabajo en equipo multidisciplinario, la simultaneidad de m&uacute;ltiples datos de distintas fuentes, la toma de decisiones complejas y con niveles de incertidumbre, competencias diferentes que deben de converger en una misma acci&oacute;n, y la participaci&oacute;n activa del paciente/ciudadano en la toma de decisiones que le atañen.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Merecen menci&oacute;n aparte la incorporaci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y de la comunicaci&oacute;n (TIC), los cambios culturales y una nueva realidad social, el incremento progresivo de la poblaci&oacute;n de enfermos cr&oacute;nicos crecientes y de poblaci&oacute;n fr&aacute;gil por su edad, que suponen un enfoque distinto del de los enfermos agudos.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">La suma de estas facetas de la medicina obliga a replantear el perfil del medico, del enfermero o de cualquier otro profesional de la salud. Este nuevo profesional deber&aacute; reciclarse permanentemente o incluso poder cambiar de &aacute;rea de actividad; tiene que saber enfrentarse a nuevos problemas y dar respuestas objetivas y ajustadas a las necesidades del paciente. Sus competencias van all&aacute; de las meramente relacionas con las enfermedades; as&iacute;, requiere un buen dominio de la comunicaci&oacute;n en todas sus vertientes, un profundo sentido del profesionalismo y un manejo de las TIC.</font></p>     <P><font face="Verdana" size="2">Para alcanza este perfil, el alumno, desde el primer momento, debe de ser el propio protagonista de su formaci&oacute;n, relegando la funci&oacute;n del profesor a una actividad tutorial y de mentor. Esta formaci&oacute;n ha de asegurar que, cuando entre en contacto con el paciente, haya adquirido las habilidades necesarias que eviten a &eacute;ste riesgos y molestias innecesarias. A su vez, los m&eacute;todos de formaci&oacute;n que se ofrezcan a los estudiantes deben de tener curvas de aprendizaje que mejoren su rendimiento.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Desde esta perspectiva, la clase magistral en su concepci&oacute;n actual &#8211;es decir, la clase basada en el profesor con alumnos como receptores pasivos y con bajo nivel de interactividad&#8211; pierde parte de su valor en la formaci&oacute;n de los futuros profesionales. Nuevos espacios de formaci&oacute;n con funciones espec&iacute;ficas, nuevas tecnolog&iacute;as y nuevas metodolog&iacute;as constituyen el eje de este cambio de paradigma educativo que necesita la medicina en el s.  XXI.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Todas las actividades educativas tienen actualmente un ciclo, con cuatro etapas: la primera es la acci&oacute;n educativa propiamente dicha; la segunda es el <i>feedback</i> (retroalimentaci&oacute;n), en el que se analiza lo realizado y se compara con los objetivos que se hab&iacute;an predeterminado; la tercera etapa, denominada <i>debriefing</i>, corresponde al an&aacute;lisis critico y razonado de la acci&oacute;n educativoa para construir espacios de conocimiento nuevo; y, finalmente, existe la evaluaci&oacute;n, que puede adquirir m&uacute;ltiples formas. Estas actividades han de realizarse bien contextualizadas, es decir, en condiciones que favorezcan su asimilaci&oacute;n y formando parte de un curr&iacute;culo preestablecido.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana"><b>Simulaci&oacute;n de la realidad como herramienta de cambio</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">La tecnolog&iacute;a moderna permite conjugar equipos de rob&oacute;tica, realidad virtual o simplemente recurriendo a actores, y escenarios que remeden la realidad, consiguiendo reproducir situaciones de manera muy real.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2"><b>Habilidades b&aacute;sicas</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Este concepto abarca habilidades individuales simples, que pueden ser tanto especificas como transversales, y que posteriormente tendr&aacute;n con combinarse con habilidades complejas y actividades de equipo.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">El entrenamiento se inicia con simulaci&oacute;n de habilidades en maniqu&iacute;es elementales, que corresponden a &oacute;rganos o partes completas (p. ej., t&oacute;rax) del cuerpo humano. Estos equipos permiten, por un lado, reconocer la estructura de dicho &oacute;rgano, y por otra, la m&aacute;s importante, practicar determinadas habilidades manuales (p. ej., intubaci&oacute;n, punciones, v&iacute;as venosas, drenajes...). Equiparable a esta simulaci&oacute;n de habilidades simples motrices es el aprendizaje del manejo de determinados equipos, como el desfibrilador, el respirador de transporte o un espir&oacute;metro.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Paralelamente, y al mismo nivel, est&aacute;n las habilidades comunicativas, que se ensayan con actores para la recogida de historias cl&iacute;nicas e informaci&oacute;n normal a las familias y al enfermo.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Habilidades que requieren interactividad</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">El eslab&oacute;n inicial de estas simulaciones viene dado por maniqu&iacute;es que, adem&aacute;s de la reproducci&oacute;n anat&oacute;mica, est&aacute;n dotados de un <i>software</i> que reproduce una funci&oacute;n de alg&uacute;n &oacute;rgano y que permite al estudiante aplicar sus conocimientos; el ejemplo m&aacute;s patente son los equipos en los cuales un t&oacute;rax reproduce la semiolog&iacute;a card&iacute;aca y pulmonar con un m&aacute;ximo realismo. El estudiante puede identificar y discriminar entre distintas opciones e identificar el s&iacute;ndrome al que van ligados.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">La reanimaci&oacute;n cardiovascular, con las habilidades que cada una de sus fases requiere, as&iacute; como su aplicaci&oacute;n final conjunta por un equipo de alumnos, tambi&eacute;n puede considerarse como integrable en esta fase.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">El hecho de escribir un informe/historia m&eacute;dico correctamente y de iniciar las hojas de prescripciones y &oacute;rdenes medicas pueden englobarse en la fase inicial de simulaci&oacute;n interactiva.</font></p>     <P><font face="Verdana" size="2">El segundo eslab&oacute;n viene dado por la rob&oacute;tica interactiva compleja, en la que se reproduce un cuerpo humano completo, con un <i>software</i> que dota al muñeco de todas las funciones card&iacute;acas, vasculares y pulmonares. Esto permite diseñar s&iacute;ndromes/casos cl&iacute;nicos completos: el estudiante debe explorar al robot, llegar a una orientaci&oacute;n cl&iacute;nica e iniciar un conjunto de habilidades b&aacute;sicas si la situaci&oacute;n lo requiere. A partir de aqu&iacute;, el nivel de complejidad puede elevarse. La otra virtud de este tipo de entrenamiento es que puede realizarse en equipo, de manera que el estudiante aprenda las normas b&aacute;sicas que rigen la actividad en equipo.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Resulta importante iniciar el entrenamiento en situaciones de comunicaci&oacute;n dif&iacute;cil, como pueden ser las malas noticias, las peticiones de consentimiento informado y la relaci&oacute;n con pacientes de trato complejo.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2">Tambi&eacute;n las actividades de <i>role-play</i>, simulando reuniones de trabajo, an&aacute;lisis de incidentes, etc., son &uacute;tiles para que el estudiante conozca las t&eacute;cnicas de las reuniones en grupo y su importancia como soporte a la pr&aacute;ctica cl&iacute;nica de calidad.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">La realidad virtual ofrece diversas posibilidades en el entrenamiento m&eacute;dico. Esta tecnolog&iacute;a se emplea para el entrenamiento de habilidades complejas como endoscopia, laparoscopia o navegaci&oacute;n endovascular; en general, estas habilidades se dirigen m&aacute;s a la formaci&oacute;n especializada que a la formaci&oacute;n de grado.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana"><b>E-learning</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Condiciones previas</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Las TIC deben formar parte del entrenamiento b&aacute;sico y avanzado de los estudiantes de medicina y de los profesionales en activo. Esta formaci&oacute;n ha de abarcar dos vertientes: una, correspondiente a las diversas terminales propias de los usuarios y su manejo experto, y en segundo lugar, el manejo de las herramientas de interrelaci&oacute;n entre usuarios, as&iacute; como el de las bibliotecas digitales y la b&uacute;squeda de informaci&oacute;n en general. en todas sus facetas. Estas premisas contituyen la base para que las TIC puedan dar todo su valor añadido en el d&iacute;a a d&iacute;a de estudiantes y profesores.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Las TIC en la enseñanza de grado</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><i>Clases magistrales</i></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">La clase magistral en versi&oacute;n cl&aacute;sica se diseña bas&aacute;ndose en el profesor y con un alumno que recibe informaci&oacute;n pasivamente. Este perfil arranca del siglo XX, cuando el conocimiento estaba ligado principalmente a la experiencia del profesor; sin embargo, en la actualidad, la accesibilidad a la informaci&oacute;n de las bibliotecas presenciales o virtuales &#8211;por tanto, sin limites horarios ni geogr&aacute;ficos&#8211; aconseja redefinir la funci&oacute;n de la clase. Las TIC permiten este cambio. Su aportaci&oacute;n m&aacute;s notable puede ser la videoconferencia, que permite acercar a los mejores expertos para que aporten su opini&oacute;n y experiencia en temas de m&aacute;ximo inter&eacute;s. El hecho de aproximar los expertos a los alumnos, adem&aacute;s de transmitir su experiencia, cumple una funci&oacute;n de modelaje, es decir, de copia de un estilo y una cultura de hacer la medicina. Estos expertos, especialmente cuando son de otros pa&iacute;ses, permiten visualizar la importancia de los idiomas en la cultura m&eacute;dica actual. Las herramientas de comunicaci&oacute;n en tiempo real o diferido y las herramientas de trabajo colaborativo virtuales ofrecen un nivel de interactividad profesor/alumno que el aula presencial cl&aacute;sica nunca ha alcanzado.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"><i>Talleres</i></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana" size="2">Esta herramienta permite el trabajo en grupos pequeños, normalmente no superiores a 12 personas, y dentro del cual el papel de profesor se transforma en el de tutor. La funci&oacute;n del trabajo en talleres consiste en desarrollar el pensamiento cr&iacute;tico y reflexivo. En este ambiente, las pizarras interactivas (<i>blackboards</i>) y la consulta de las bibliotecas virtuales, tanto para buscar evidencia como para obtener respuestas a los temas tratados, se basan en las TIC. El trabajo colectivo mediante herramientas de comunicaci&oacute;n y colaborativas se hacen imprescindibles. Las TIC tienen otra vez un protagonismo central.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Tambi&eacute;n conviene que la telemedicina, la teleasistencia, la historia cl&iacute;nica informatizada y la receta electr&oacute;nica se conozcan desde los &uacute;ltimos años de la carrera, de manera que se facilite su utilizaci&oacute;n al llegar a los hospitales.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana"><b>Bibliograf&iacute;a</b></font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">1. Fundaci&oacute;n Iavante. Innovaci&oacute;n docente v&iacute;a TIC. Educ Med 2006; 9 (Supl): S3-64.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1825000&pid=S1575-1813200800050000600001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">2. Fundaci&oacute;n Iavante. URL: <a target="_blank" href="http://www.iavantefundacion.com/portal3d/default.htm">http://www.iavantefundacion.com/portal3d/default.htm</a>.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1825001&pid=S1575-1813200800050000600002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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